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《我的兔子兄弟》游戏评测图文心得

发布时间:20-02-04

我的兔子兄弟游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的我的兔子兄弟游戏评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴可以先来了解۩看看!

游戏评测心得分享

这次Д的游戏系统相比之前改变了非常多,虽然本质还ν是个解谜点击游戏,但不再是第一人称视角;不再有传统寻物谜题,所有物品改为直接在场景中找(类似之前的《童话之谜2》),有的物品需要收集够一定数量,有的无需收集,可直接在场景内拖拽到位置来互〗动;不再有传统物♂品栏,改为右上角显示物品收集情况及物品使用的位置;按照关卡划分地图,每≧个关卡场景数很少,不再有地图工具及快速移动等等。算是完全脱胎换骨了!

音乐和画风也变了许多。画风♦这次偏卡通幻想,和以往的画风都不同,虽⿲有点怪异但很好看。音乐┎虽然感觉数量稍微有点少,但舒缓优美,而且他们特意请了曾为《黑暗之魂》和《尼尔》演唱┑的歌手艾米伊万斯来为游戏唱自造语主题曲。在几个拼装机器的场景里,每给机器拼装上一个部件,就会多一条音轨(我没学过音∝乐,不知道是不是该怎么描述),随着机器的拼装,音轨越来越丰富,等机器拼装完成,该场景的音乐也完整了。这个创意真的是非常棒!

这部比以往还有个非常大的不同,除去标题菜单的选项及开头教学短短的几句话外,游戏Γ内不再有任何文字,З也没有任何对话。小游戏的玩法说明也♯♮都是用示意图的形式来表示。小游戏的种类相比以前稍微多了些,但大多数还是以前出现过的那些。

我非常喜欢没有文字这点,一Δ个是没有文字可以给玩家带来别样的、超越文字所能表述的感觉。另一个是Artifex家各种各样的翻译问题就没断过,没有文字就完美的๑避开了这个问题℉。(尽管如此,他们还是把标题画面的“退出”打成了“推出”)

剧情大概就是商店页面的︶︷︸介绍中所讲的那样,现实与小孩子的幻想相互交替,很平淡但也算治愈。不过游戏的结尾还是没能摆脱很多Artifex家游戏的那样,结尾的很仓促,也没有附加关卡。好歹是结局动画诶,不能做长一点吗,让一家人抱上那么一会也好啊?

另外还有◐的问题就是游戏并没有提示系统。鼠标移过可互动物品不会有任何光标改变,而※且有些物品藏的非常牛,这时候没有提示,不知道会卡Ⅸ上多久,心情会变得暴躁。如果能有提示系统就好了,可以设个不使用提示的成就之类的。同样的,小游戏也都无法γ跳过,但好在小游戏难度⿵都不高。

这次游戏и的成就基本全是流程成∮就,没有什么60秒完成一个寻物谜题或者小游戏ш之类的。但游戏内是无法查看提示的,需要在游戏外查看。在开始游戏前最好先看下成就列表有个印象,以免在游戏中错过需要特殊触发的成就〆。不过好在游戏在一▨周目通关后就可以自由选择关卡了,所以即使错过了问题也不会太@大。

不足:

1,游戏整体的谜〒题设计偏单一:我总是在说解谜游戏的优劣并不应该通过游戏谜题ξ的难度来界定,是因为解·谜∵游戏的谜题其最终目的是让我们在攻克谜题的时候能让大脑兴奋,以及解谜后能感受到其中的乐趣。这次的谜题射击虽然画面上⿳】切合主题,但是基本都是老几样,有点提不起兴趣,除了最后一个谜题我突然脑子转不动了卡住外,其他基℃本上╣是看一眼就可以攻破,需要再努◆力。

2,游戏的剧情和内容虎头蛇尾:前面铺垫做的很到位Ψ,但到了后面突然就“蹦”的一下游戏到了结尾,结局动画一下结束,让人顿感失落,进入“贤者模式”。整体游戏流程时间只有2个小时(我不开玩笑,我录制一共用了2小时1分钟零52秒,抛去℡废话甚至我1个小时多就通关了),我想∞了想,还是太短了,而且我还Ш有寻找不及卡住的时间,如果这些时间都没有的话∏...岂不要一个≒小时结束?!

这让我想起了grogoa这个游戏,这两者都是卖设定美术和音乐的←,所以游戏流∨程和内容很短。纵观解谜游戏的历史来说,这么做其实不太好......

3,汉化还是有问题,游戏菜单左下角写的是“推出”而不是退出游戏——这次游戏几乎没有什〧么需要翻译的地方就这么点地方都能犯错,我扣你一分合情└合理。

总的来说,这是部非●常棒的作品,个人评分9.9/10,扣掉的那0.1给仓促的结尾。非常非常◈值得入手。

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